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Neuer Escape Room «Der letzte Magier» in Zürich ist eröffnet

Herausgeber: Snary Mary Adventures,

Nachdem bereits über 1000 Gruppen beim Abenteuer «Der Kunstraub» mitmachten, lancierte das Team von «Snary Mary Adventures» vor kurzem eine neue interaktive Geschichte: Im Escape Room «Der letzte Magier» tauchen die Teilnehmenden in eine fabelhafte Zauberwelt fern des Alltags ein.

Nach einer Bauzeit von zehn Monaten eröffnete das Kreativteam von «Snary Mary Adventures» vor kurzem ihr neues Abenteuer neben dem Bahnhof Zürich-Altstetten. Beim Erlebnisspiel «Der letzte Magier» kämpfen Gruppen von zwei bis sechs Personen in einer ehemaligen Lagerhalle gegen einen Feuer speienden Drachen. Ende April 2019 stellten sich die ersten Abenteuerlustigen der Herausforderung: Bewaffnet mit interaktiven Zauberstäben, die ETH-Student Samuel Kälin eigens für das Spiel entwickelte, betraten sie das Schloss des letzten Magiers Eurelgor. Mit Teamgeist, Kreativität und Verstand gelang es ihnen, die Bestie zu besiegen und das in notgeratene Königreich vor dem Untergang zu bewahren. «In unseren ausgefallenen Räumen werden die Spielenden Teil der Geschichte, die sie selber beeinflussen», sagt Geschäftsführerin Tanja Wyser. «Die Aussenwelt soll dabei komplett vergessen gehen.» Folglich legte das 14-köpfige Bauteam grossen Wert auf die Gestaltung einer filmreifen Kulisse mit ausgeklügelten technischen Effekten.

Fortsetzung einer Erfolgsgeschichte

«Der letzte Magier» ist die Fortsetzung einer Erfolgsgeschichte: 2017 lancierte das Startup Playground Entertainment AG unter der Marke «Snary Mary Adventures» ihr erstes hochwertiges Indoor-Erlebnis. Für «Der Kunstraub» inszenierten die beiden Schweizer Künstler Sven Berger und Natalie Agreda einen Raum in der Lagerhalle als Museum voller Skulpturen und Bilder. Wer am Spiel teilnimmt, hat eine Stunde lang Zeit, zu klauen, was nicht niet- und nagelfest ist. Dabei gilt es, Laser- und Infrarot-Fallen zu überwinden und sich dabei nicht vom Wächter erwischen zu lassen. Der erste «Escape Room der besonderen Art» wurde bereits von über 1000 Gruppen besucht – darunter Freunde, Gäste von Polteranlässen, Firmenevents und Familien. «Für ein erfolgreiches Entkommen sind gute Kommunikation, innovative Lösungswege und gegenseitige Unterstützung gefordert», so Wyser. «Daher sind die Spiele auch für den geschäftlichen Rahmen ideal geeignet.»

Dass die Abenteuer von Snary Mary nach dem plötzlichen Krebstod von Gründer Roger Leu im letzten Jahr weitergehen, freut das gesamte Team. «Wir sind stolz darauf, dass wir seine Vision vom letzten Magier mit nur wenigen Monaten Verspätung umsetzen konnten und wir bereits viele Gäste in die Welt der Magie verzaubern durften».

Kontakt:

Snary Mary Adventures
Tanja Wyser
Geschäftsführerin
info@snarymary.ch
044 521 5073
www.snarymary-adventures.ch

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